Este post é bem uma continuação do anterior, a diferença é que o foco não é o flash e sim o Pixel Bender Toolkit. Mais uma vez, para quem já trabalhou com programação 3D como DirectX e OpenGL isto será mole. Dando uma introdução(zinha) para vocês, shaders são pequenos softwares feitos para rodarem na placa de video (GPU), apesar de ser possível emula-los no CPU também. Leia o resto deste post »
Radial Blur no Flash 10
Janeiro 13, 2009
Com o lançamento do novo Flash varias coisas foram melhoradas, uma delas é a possiblidade de usar os shaders da placa de video do computador do usuário. Para quem já está acostumado com programação 3D usando DirectX ou OpenGL será muito mole utilizar o Pixel Bender. Ele utiliza uma linguagem simples, bem similar ao C. O que torna as coisas bem mais fáceis ainda.
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Usando Tweener
Novembro 27, 2007Estou aqui hoje, para apresentar uma ferramenta bem conhecida por bons programadores. Tweener, uma classe que facilita muito a vida de um programador ou mesmo designers na hora de criar animações do tipo “timelineless”, o uso só de código na criação de animações, usando uma estrutura bem simples e trazendo um resultado muito.
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Papervision3D part 2
Outubro 6, 2007Após o post de introdução vamos para algo mais avançado e também entender melhor o funcionamento da engine de renderização 3D. Basicamente para fazermos o que havíamos feito no post anterior nem seria necessário uma engine deste tipo. Leia o resto deste post »
Básico do AS3, Preloader, _parent, onRelease
Julho 11, 2007Estava faltando na net um conteúdo com informações básicas na criação de um site em as3. No blog mesmo encontro várias pessoas procurando por loader e pré-loader. Por isto resolvi fazer o básico que você irá precisar para criar o básico do seu site, ou mesmo aplicaçãom, em flash.
Pré-loader (loader que aparece no começo do site)
onRelease, onRollOver, onRollOut… (criar botões)
Comunicação em movieclips (antigos _parent, _root e _global)
Conhecendo Papervision3D
Julho 2, 2007Atualmente existem muitos projetos open source no mundo flash. Eu mesmo estou fazendo um ou alguns, já nem sei direito, (o meu problema como de muitos é termina-los). E um projeto que se mostrou muito interessante atualmente é papervision3d. Com ele é possível criar aplicações 3D como sites, jogos e outros. Ainda está sendo criada a sua primeira versão. E para fazer o download é necessário estar cadastrado. Sem contar que ainda esta em SVN. Neste tutorial você aprenderá a fazer uma simples aplicação para entender o funcionamento desta engine gráfica 3d. Leia o resto deste post »
APE – física no Flash
Maio 13, 2007Um pouco sobre ape, atualmente na versão 0.3 alpha vi um pouco antes de começar a escrever. Como estou fazendo uma engine 2d, precisei de uma engine física, open obviamente. Esta supriu todos os meus problemas, e creio que fazer jogos com ela ficou muito mais fácil. Até por que o criador foi bondoso conosco e ainda colocou um paint() para todos os objetos. :D
Haxe, Flex, Pavervision
Maio 6, 2007Este são algum dos projetos que venho vendo, alguns pesquisando até. Todos tem algo em comum, flash.
Com a evolução do AS tivemos um grande aumento de programadores, e conseqüentemente de projetos. Gostaria, então, apresentar alguns muito interessantes para vocês. Leia o resto deste post »
attach, duplicate e load Movie – AS3
Abril 23, 2007Mais uma vez AS3. Com a entrada do AS3 mudou muita coisa na programação. Isto vocês já sabem. Mas, quando estava recomeçando a criar a engine 2D que vem enrolando a muito tempo a terminar. Me deparei com um problema muito chato. Rancaram, e não deixaram vestígios do, attachMovie, duplicateMovieClip e loadMovie. Isto por que esqueci ainda do createEmptyMovie. Mudou de tal forma que eu tive dificuldade para entender na nova forma, assim acho que vocês vão ter também.
Equalizador Gráfico – classe SoundMixer
Abril 20, 2007Com a entrada do Flash CS3 muitos recursos novos foram adicionados. Um deles é a classe SoundMixer que nesta classe temos um método muito vantajoso para esta versão. computeSpectrum. Este método nos dá o espectro formado pelas ondas da música. Simples e funcional podemos tanto ter o desenho em números formados pelo som como também podemos ter as freqüências separadas em blocos. Assim ficou obvio a possibilidade de criações de player com um equalizador gráfico.

Escrito por Orlando Leite
Escrito por Orlando Leite
Escrito por Orlando Leite