Este post é bem uma continuação do anterior, a diferença é que o foco não é o flash e sim o Pixel Bender Toolkit. Mais uma vez, para quem já trabalhou com programação 3D como DirectX e OpenGL isto será mole. Dando uma introdução(zinha) para vocês, shaders são pequenos softwares feitos para rodarem na placa de video (GPU), apesar de ser possível emula-los no CPU também. Leia o resto deste post »
Radial Blur no Flash 10
Janeiro 13, 2009
Com o lançamento do novo Flash varias coisas foram melhoradas, uma delas é a possiblidade de usar os shaders da placa de video do computador do usuário. Para quem já está acostumado com programação 3D usando DirectX ou OpenGL será muito mole utilizar o Pixel Bender. Ele utiliza uma linguagem simples, bem similar ao C. O que torna as coisas bem mais fáceis ainda.
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Tutorial Multiplayer Flash
Maio 27, 2008Faz um tempo que não posto aqui, eu sei, já disse isto várias vezes. rs. As coisas estão corridas, todos sabem. Mas vou fazer o possível para andar melhor com o blog.
Bom, encontrei, agora, por acaso também, um tutorial que havia feito ano passado. Sem saber o que fazer resolvi disponibilizado para download aqui. Leia o resto deste post »
Usando Tweener
Novembro 27, 2007Estou aqui hoje, para apresentar uma ferramenta bem conhecida por bons programadores. Tweener, uma classe que facilita muito a vida de um programador ou mesmo designers na hora de criar animações do tipo “timelineless”, o uso só de código na criação de animações, usando uma estrutura bem simples e trazendo um resultado muito.
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Papervision3D part 2
Outubro 6, 2007Após o post de introdução vamos para algo mais avançado e também entender melhor o funcionamento da engine de renderização 3D. Basicamente para fazermos o que havíamos feito no post anterior nem seria necessário uma engine deste tipo. Leia o resto deste post »
Universos ParalelOS
Setembro 11, 2007Muito tem se falado ultimamente sobre sistemas operacionais, e eu fui atrás em fazer testes e conhecer melhor sobre o que temos de opções atualmente e verificar o que cada um deles trazem de vantagens e desvantagens. Por sinal o Windows Vista foi testado.
Como Instalar IIS sem CD
Agosto 8, 2007A tempos atrás eu procurei pela internet uma forma de instalar o IIS sem cd do Windows XP, e a única coisa que encontrava era pessoas dizendo que não havia como fazer isto.
Consegui arrumar (achar) o meu cd do Windows XP e fiz a instalação normal e nisto encontrei uma forma de faze-la sem o cd.
Básico do AS3, Preloader, _parent, onRelease
Julho 11, 2007Estava faltando na net um conteúdo com informações básicas na criação de um site em as3. No blog mesmo encontro várias pessoas procurando por loader e pré-loader. Por isto resolvi fazer o básico que você irá precisar para criar o básico do seu site, ou mesmo aplicaçãom, em flash.
Pré-loader (loader que aparece no começo do site)
onRelease, onRollOver, onRollOut… (criar botões)
Comunicação em movieclips (antigos _parent, _root e _global)
Conhecendo Papervision3D
Julho 2, 2007Atualmente existem muitos projetos open source no mundo flash. Eu mesmo estou fazendo um ou alguns, já nem sei direito, (o meu problema como de muitos é termina-los). E um projeto que se mostrou muito interessante atualmente é papervision3d. Com ele é possível criar aplicações 3D como sites, jogos e outros. Ainda está sendo criada a sua primeira versão. E para fazer o download é necessário estar cadastrado. Sem contar que ainda esta em SVN. Neste tutorial você aprenderá a fazer uma simples aplicação para entender o funcionamento desta engine gráfica 3d. Leia o resto deste post »
Competição de saltos de torradas
Junho 21, 2007É isto ai. Faz tempo que não posto, simplesmente por que estou muito ocupado. Mas já que estou aqui é porque tenho novidades. Fui convidado pelo Rogério para um desafio, este que é a criação de um jogo. Rogério é o criador da sambaclub e suas estampas, foi ele que também fez o topo novo do blog. Para quem não conhece a sambaclub vale dar um conferida. Como tema de uma das camisas, a competição matinal de saltos de torradas. Fazer um jogo é um desafio onde torradas saltam conforme o jogador clica.
Pessoalmente o jogo em si achei tranqüilo mas a parte que realmente vai dar problemas para criar será o envio seguro e anti hacker no nível mais alto possível de pontuação. Esta parte será um desafio. E isto deverá ter uma segurança a nível já que provavelmente haverá prêmios.
Assim que desenvolver colocarei o sistema aqui. Lógico que espero comments já que quero idéias que poderiam ser usadas para isto.
Escrito por Orlando Leite
Escrito por Orlando Leite
Escrito por Orlando Leite